Mehrere Meshs
Einige Objekte haben bewegliche Teile (die Flügel einer Mühle),
oder Teile die sich in Helligkeit oder Farbe verändern (die Glühbirne einer Lampe).
Diese Teile müssen in einem separaten Mesh platziert werden.
Ein Objekt kann bis zu 32 Meshs enthalten.
Um ein Mesh über einem anderen Mesh hinzuzufügen, klicken Sie auf die Mesh-Nummer und dann auf HINZUFÜGEN,
oder, um ein Mesh ganz am Ende hinzuzufügen, wählen Sie keine Zeile aus und klicken Sie einfach auf HINZUFÜGEN.
Jedes Mesh kann separat mit der BEARBEITEN-Taste bearbeitet werden.
Es ist möglich, die Position und Rotation eines Meshes innerhalb seines Objektes zu verändern,
entweder manuell oder per Skript.
Ein Skript kann die Eigenschaften eines Meshes über seine Nummer ändern: Position, Drehung, Farbe, Transparenz, Licht, usw.