Comment attacher un objet sur son écran ?
En choisissant l'os HUD_PLEIN_ECRAN, vous pouvez attacher un objet sur votre écran (en fait sur votre caméra). Vous serez le seul à le voir.
L'objet va cacher votre vue, cela peut servir par exemple à créer des lunettes noires pour cacher le monde. L'objet sera étiré suivant la résolution de votre fenêtre Planet dans Windows. Essayez de redimensionner votre fenêtre Planet pour voir l'effet.
Les os HUD_HORIZONTAL et HUD_VERTICAL peuvent servir à placer des icônes cliquables sur votre écran
(placez un script dans l'objet pour effectuer une action).
Choisissez HUD_HORIZONTAL pour placer une icone au bord supérieur ou inférieur de votre écran, et choisissez HUD_VERTICAL pour placer une icone au bord gauche ou droit de votre écran. Quand vous modifiez les proportions de votre fenêtre Planet, ils sont étirés de façon différentes.
Faites des essais de modification de votre fenêtre Windows pour vérifier que l'icone reste bien sur l'écran. Avec HUD_HORIZONTAL, si vous placez une icone au bord inférieur de l'écran, il est conseillé de fixer en Z = 0 le bord inférieur de votre mesh, enfin qu'il ne glisse pas hors de l'écran quand vous changez la hauteur de votre fenêtre Planet. De même pour une icône en haut de l'écran fixez en Z = 0 le point le plus haut du mesh. Et idem pour HUD_VERTICAL, alignez X = 0 sur le mesh avec le bord de l'écran où l'icône doit se placer.
Notez bien que tous les utilisateurs n'ont pas les mêmes résolutions d'écran donc faites des essais
de redimensionnement de fenêtre pour vérifier que votre objet reste bien visible avec n'importe quelle dimension d'écran.